jueves, 1 de noviembre de 2012

Guia DK Sangre PVP (cataclysm)


Guía DK Sangre PVP (cataclysm)







  • Rotación:
1- los dks sangre están enfocados en cataclysm como tanques es decir no haremos tanto daño como las otras ramas pero aguantaremos mucho mas, sin embargo esto no significa que no hagan daño.
2-toque helado y golpe de peste serán nuestras principales habilidades para poner las maldiciones, solo las usaremos cuando están terminen sus tiempos después solo usaremos golpe letal para el escudo y la curación y golpe en el corazón que nos dará un buen daño.
3- usar siempre que podáis y mas si podéis combinarlo contra un poder potente del adversario nuestro escudo de huesos o entereza ligada al hielo.
4- cuando vayamos a morir o necesitemos simplemente un impulso en nuestras curaciones usemos una cadena de: sangre vampirica, transfusión de runa, levantar a muerto, pacto de la muerte, golpe letal, esto nos curara FULL, o casi.
5- si necesitamos una curación de urgencia usemos: transfusión de runa, golpe letal y potenciar armas de runas que nos permitirá volver a usar estas 2 habilidades, suponiendo claro que sangre vampirica y levantar muerto estén en CD.

  • Gemas: 
-meta: fuerza y critico.
-amarilla: critico o maestrías.
-azul: aguante o la morada de fuerza y aguante
-roja: fuerza y critico
  • Encantamientos:
-arma mano: Derrumblo, aumenta nuestro poder de ataque.
-brazales: golpe critico superior.
-pecho: estadísticas incomparables.
-capa: golpe critico superior
-botas: maestría
-guantes: maestria
-cabeza: tierras altas que mejora nuestro indice de critico y fuerza
  • Profesiones:
         Suelen recomendar Ingeniería con minería, pero también funcionan las profesiones PVP como son
         joyería y encantamiento, en mi opinión joyería y herrería vienen muy bien ya que ingeniería esta
         limitada en arenas pero estas 2 profesiones no.
  • glifos:

-primordiales: golpe letal, golpe en el corazón, toque helado.
-sublimes:  transfusión de runa, golpe letal, escudo oseo.
-menores: camino de hielo, cuerno de invierno, atracción pertinaz.



  • Talentos:

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